"En Terres Sauvages" supplément pour Dungeon World

En terres sauvages image principale tbnam0wksgm3Financement participatif sur Ulule :

The Perilous Wilds est reconnu comme un des meilleurs suppléments publiés à ce jour pour Dungeon World. Il vous invite à créer des décors extérieurs pour emmener vos aventuriers à la découverte d'un monde beau, vaste et... dangereux.

J’adore ce supplément parce qu’il allie des consignes simples et souples à des tables aléatoires utiles et inspirantes. Son approche des régions, lieux, découvertes, dangers et habitants est pragmatique et inspirante. Bref, c’est le supplément idéal pour préparer ou improviser des aventures en extérieur. Du haut potentiel ludique comme j’aime, quoi !

Le livre est déjà traduit, la mise en page est prête, les devis sont rentrés, les illustrations sont déjà faites. Bref, il ne manque plus qu'un nombre suffisant d'acheteurs (oui, c'est à vous que je pense !) pour lancer rapidement le produit.

En terres sauvages prendra la forme d’un livre A5 de 72 pages N&B divisés en 10 chapitres :

  1. Apprendre le vocabulaire: un glossaire des termes et concepts de base.
  2. Dessiner la carte: un guide pour une création collaborative de cartes.
  3. Ouvrir la route: des règles alternatives pour les Recrues par Jeremy Strandberg.
  4. Voir le monde: de nouvelles Actions et des conseils pour entreprendre de périlleux voyages.
  5. Réchapper à la tempête: quelques suggestions et Actions pour gérer le climat.
  6. Vivre pour raconter la légende: cinq nouvelles classes de compendium tirant parti des nouveautés.
  7. Consulter les Parques: des tables aléatoires en veux-tu en voilà pour générer des aventures en extérieur.
  8. Plomberie en profondeurs: des règles pour la création de donjon avec de vraies thématiques à explorer.
  9. Suivre son instinct: quelques conseils pour improviser des aventures en extérieur.
  10. Baptiser tout le monde: des tables de noms pour les PNJ, Lieux et montures.

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En Terres Sauvages allie le meilleur d’une approche OSR* et de Dungeon World pour créer des aventures qui se focalisent sur l’exploration et la découverte plutôt que sur le combat. Ses tables aléatoires génèrent des idées, pas des résultats figés, pour mieux embrasser la fiction de n’importe quelle table de jeu.
*pour ceux qui ne sauraient pas ce que c'est...

Les règles pour créer des régions, lieux, découvertes et danger, celles pour créer des donjons et des cartes collaboratives ne sont liées à aucun système de jeu, tout comme la création de localités de Dungeon World. Et si les tables aléatoires sont structurées pour tirer profit des nouvelles règles (voyages, recrues, donjon, etc.), elles gardent toute leur utilité pour explorer n’importe quel décor de fantasy. Bref, En Terres Sauvages est utilisable à 95 % pour n’importe quel jeu de fantasy hormis fantasy purement urbaine.

Je terminerai cet éloge dithyrambique mérité en disant que les règles de Jeremy Strandberg pour les recrues ont définitivement remplacé celles du bouquin de base à mes tables de jeu.

 

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